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Demon Gaze II | PS4

S/.239.00

  • Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2017
  • Consola: PlayStation 4
  • N.º de jugadores: 1
  • Género: Rol, Acción, RPG, Fantasía
  • ESRB RATING: T
  • Desarrollador: Experience Inc
  • Publisher: Bandai Namco
  • Idioma:
    • Textos en español, inglés y francés
    • Voces en inglés, japonés

 

Solo quedan 1 disponibles

Descripción

Llega a PlayStation 4 la continuación de uno de los JRPG tipo dungeon crawler que tan buenas recepción tuvo tras su lanzamiento en PS Vita en el año 2014. Con Demon Gaze II, la desarrolladora Experience nos propone una divertida aventura llena de mazmorras, exploración, combates y mucho sentido del humor. Con la ayuda de los mismos demonios a los que tendremos que enfrentarnos, tendremos que sortear mil y un peligros en forma de enemigos, puzles y trampas para recuperar nuestra memoria y salvar una tierra que se encuentra bajo el hechizo de su gobernador. Un juego nicho que, unido a su género no apto para todos los públicos, lo convierten aún más en un título muy esperado para aquellos que gusten de ellos.

Demonios y mazmorras

En esta secuela encarnaremos el papel de un Demon Gazer, quien pertenece a un movimiento de la Resistencia contra el gobernador Magnastar, quien tiene sometido al pueblo de Asteria usando a su favor el poder de los demonios. El protagonista es capturado, pero pronto será liberado por sus compañeros aunque con un alto precio a pagar, y es que nuestro héroe ha perdido completamente la memoria. Pronto se dará cuenta que ha ganado el poder para convertir a los demonios a los que se enfrente en aliados que lucharán por su causa. Comienza así una batalla por la liberación del pueblo de Asteria con la ayuda de las hermanas Muse y Prim, líderes del movimiento afincado en su base oculta en Stella’s Place.

La historia nos podrá llegar a durar unas 30 horas si vamos solamente a lo principal, llegando a aumentar bastante ese número si decidimos tirar al contenido secundario que ofrece el juego. En lo concerniente al argumento en sí, no tiene una profundidad muy marcada y es bastante simple y lleno de arquetipos, pero la personalidad de sus personajes está bien desarrollada, y contaremos incluso con la presencia de Cassel, uno de los protagonistas de la primera entrega, quien nos ayudará en nuestros primeros pasos en esta nueva aventura.

En el apartado jugable, uno de los detalles que llaman más la atención, si comparamos con su predecesor, es el esfuerzo que ha realizado la desarrolladora por convertirlo en un producto más accesible para intentar llegar de este modo a un público aún mayor. Se han perdido muchos elementos de personalización, como por ejemplo el sistema de clases que tenía la primera parte. La dificultad base de los enemigos y de los Jefes de cada mazmorra es mucho menor, ya no tienen esas enormes cantidades de vida ni se regeneran cada dos por tres. Aún con todo, aunque al principio parezca un juego fácil, nada más lejos de la realidad ya que, en cuanto pasemos las primeras horas de rigor, un pequeño despiste o una mala planificación pueden acabar con la derrota de nuestro equipo. También para los que lo quieran un mayor reto, pueden subir más el nivel de dificultad si así lo desean. Por lo que, en términos generales, hay más que lamentar por la pérdida de factores de personalización que por la dificultad en sí misma.

La mecánica jugable de nuestro periplo en Demon Gaze II será normalmente el siguiente: tendremos que adentrarnos en una mazmorra y encontrar al demonio que está al mando para destruir el cristal que usa Magnastar para ejercer su poder sobre la población de esa área y hacernos de paso con los servicios de dicho demonio. Pero para llegar a él, en primer lugar tendremos que liberar una serie de gemas esparcidas por todo el escenario y que, en buena parte de los casos, estarán ocultas tras una puerta secreta o completando algún tipo de puzle. Es por esto mismo que, como buen dungeon crawler, nos esperan largas travesías arriba y abajo por cada mazmorra, mientras nos enfrentamos a los enemigos que nos vayan saliendo al frente. Cuando alcancemos una de estas gemas, podremos usar varios tipos de cristales para que los enemigos que lo custodian nos suelten, una vez derrotado, topo tipo de equipo para nuestros personajes. También los podremos usar para modificar la composición de nuestro pelotón de batalla.

El componente táctico, aunque no tan marcado como en el primero Demon Gaze, sigue estando bastante presente. Será de vital importancia elegir bien a nuestros aliados, así como también el equipo que usemos, ya que cada uno de ellos tiene diferentes afinidades y efectividad en referencia a un tipo particular de enemigo. Esto hará que si no somos cuidadosos nos encontremos luego en clara desventaja hacia nuestros rivales. Los demonios que se unan a nuestras filas podrán mejorarse en nuestra base gracias al uso de Cristales de Mantenimiento. Aquí nos hallamos ante el componente eroge que tiene el juego y que desprende algo de erotismo tan propio de este tipo de jrpgs. Una vez alcancemos el 100% de afinidad con ese demonio, podremos tener una cita con él donde podremos ligar y así conseguir una mayor conexión, resultando ello en bonificaciones tanto para el demonio como para el protagonista. También durante las batallas podremos potenciar a nuestros demoniacos amigos, haciendo que entren en una nueva forma y sean así más fuertes. No será un recurso ilimitado con lo que deberemos tener cuidado de no abusar. Por último también podremos realizar una fusión con ellos si la situación lo requiere, accediendo así a nuevas habilidades de combate.

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